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GAMES
R-Factor
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Il primo racing game “modding oriented”
La Image Space, che ha dato i natali alle serie F1 e Nascar pubblicate da EA
Sports negli ultimi anni, è nota per le potenzialità delle sue produzioni in
fatto di editing amatoriale. Se oggi il fenomeno del modding (da “modification”,
ovvero il processo che consente di modificare i contenuti di un gioco
sfruttandone il codice) è tanto diffuso lo si deve principalmente ai racing game
della software house statunitense. Quest’ultima recentemente si è separata dalla
divisione Racing di EA Sports e ha dato vita ad un nuovo progetto, che vuole
diventare proprio un importante riferimento del modding.
Si nota l’ispirazione ad un nuovo concept già dopo una prima occhiata a
R-Factor, l’ultima fatica degli ISI, e primo racing game “modding oriented”. Del
tutto assenti i riferimenti a serie sportive, vetture e circuiti realmente
esistenti, il gioco consente di intraprendere una carriera scegliendo tra
differenti campionati, rigorosamente “fictional”, rappresentati da altrettante
tipologie di veicoli. I risultati ottenuti in pista, in single e multiplayer,
garantiscono un incremento dei crediti a propria disposizione per sbloccare
l’accesso a nuove vetture e accessori, che assicurano un aumento delle
prestazioni e della manovrabilità seguendo un filone caro ai fan del genere
“Need For Speed”. Sono quattro i circuiti inclusi in questa release, undici
considerando le differenti configurazioni (standard, reverse, long, short).
L’engine che muove R-Factor è sostanzialmente una versione evoluta dell’ISI
Motor, in grado di sfruttare a dovere le potenzialità dell’hardware. Il motore
grafico garantisce una buona resa, più appagante rispetto a quella delle
precedenti produzioni ISI, grazie ad una gestione di luci, ombre e superfici che
offrono un impatto audiovisivo di tutto rispetto. A tal proposito, stupisce la
possibilità di correre in differenti orari del giorno, con diverse condizioni di
illuminazione che mutano in tempo reale passando dal giorno al tramonto fino
alla notte in modo progressivo e realistico.
Prova su strada
A
beneficiare delle novità del nuovo ISI Motor 2.0 è tutta la struttura di gioco:
il feeling al volante è senza dubbio appagante, anche se è necessario
addentrarsi nel gioco per accedere sia ai kit tuning, sia alla scelta di gomme
ed assetti per gustare un modello di guida -non sempre realistico- ma comunque
credibile e impegnativo. L’impianto sonoro fa il suo dovere, con sample ben
campionati e una vasta scelta di effetti audio aggiuntivi, che assicurano una
maggiore immersività.
Uno dei punti di forza di R-Factor è sicuramente il netcode, quel protocollo che
permette di gareggiare contro altri avversari via internet (anche considerando
l’intelligenza artificiale non particolarmente esaltante). Si tratta senza
dubbio di uno dei modelli più efficienti in circolazione, capace di garantire
basse latenze e precisione nella trasmissione dei dati, tanto da fare di questo
racing game un punto di riferimento nel settore.
E il modding? Dalla struttura dell’interfaccia grafica, un po’ macchinosa ma
comunque studiata per ospitare e gestire le espansioni di gioco freeware, si
intuisce che R-Factor sia modding-oriented. Alcuni team di sviluppo amatoriali
hanno già rilasciato nuove piste e vetture, e altri addon sono già in fase
avanzata di sviluppo. Tuttavia l’impressione è che si sia dato più rilievo alle
potenzialità di editing (non ancora espresse) che ai contenuti ideati per il
gioco in sé: vetture e circuiti sono stati realizzati partendo da zero e,
considerando il risultato complessivo, si può dire che un’ottima occasione è
andata sprecata a causa di una modellazione non particolarmente brillante degli
uni e degli altri. Le auto non hanno “carisma” né sono attraenti da un punto di
vista meramente estetico (in particolar modo per quanto riguarda i cruscotti), i
circuiti sembrano studiati più per stupire con un gran numero di dettagli che
per le garantire un livello di sfida e divertimento adeguati: lo dimostra la
mancanza di un tracciato adatto per la monoposto più potente, molto simile ad
una Formula 1, che non può esprimersi su molti tracciati disponibili.
Sostanzialmente R-Factor alterna innovazioni notevoli dal punto di vista grafico
e del multiplayer a caratteristiche già note, e per certi versi poco
approfondite. Le potenzialità future? Senza dubbio ci sono e la speranza della
community è che i modders riescano a sfruttarle meglio degli stessi autori del
gioco. 
Titolo:
R-Factor
Produttore: Image Space Inc
Sistema: PC
Prezzo: 39 Euro
Sito ufficiale: www.rfactor.net
Voto: 3 stelle
Pro:
·
Motore grafico ottimo per
qualità e prestazioni
·
Multiplayer
incredibilmente stabile ed efficiente
·
L’espandibilità è tra i
suoi punti di forza
Contro:
·
Vetture e circuiti di
fantasia poco brillanti
·
Modello dei danni
superficiale
·
Più una piattaforma di
sviluppo, che una simulazione di guida